Postingan

METODE PROTOTYPE

Gambar
 METODE PROTOTYPE      Prototyping  perangkat lunak adalah salah satu metode siklus hidup sistem yang didasarkan pada konsep model bekerja ( working  model). Tujuannya adalah mengembangkan model menjadi sistem final. Artinya sistem akan dikembangkan lebih cepat dari pada metode tradisional dan biayanya menjadi lebih rendah. Ada banyak cara untuk melakukan  prototyping , begitu pula dengan penggunaannya.           Ciri dari metode ini adalah pengembang dan pelanggan dapat melihat dan melakukan pengerjaan dengan bagian dari sistem komputer dari sejak awal proses pengembangan. Fase Fase Metode  Prototyping Fase fase dalam  Prototyping  adalah sebagai berikut. 1. Analisa kebutuhan Di tahap ini pengembang melakukan identifikasi  software  dan semua kebutuhan sistem yang akan dibuat. 2. Membangun  prototyping Membangun  prototyping  dengan membuat perancangan sem...

METODE WATERFALL

Gambar
METODE WATERFALL           Metode air terjun atau yang sering disebut metode  waterfall  sering dinamakan siklus hidup klasik ( classic life cycle ), nama model ini sebenarnya adalah “ Linear Sequential Model ”, dimana hal ini menggambarkan pendekatan yang sistematis dan juga berurutan pada pengembangan perangkat lunak, dimulai dengan spesifikasi kebutuhan pengguna lalu berlanjut melalui tahapan-tahapan perencanaan ( planning ), permodelan ( modelling ), konstruksi ( construction ), serta penyerahan sistem ke para pengguna ( deployment ), yang diakhiri dengan dukungan pada perangkat lunak lengkap yang dihasilkan (Pressman, 2012). Pertama kali model  waterfall  ini diperkenalkan oleh Winston Royce pada tahun 1970.            Model ini termasuk ke dalam model generic pada rekayasa perangkat lunak dan pertama kali diperkenalkan oleh Winston Royce sekitar tahun 1970 ...

Rekayasa Perangkat Lunak 1

  REKAYASA PERANGKAT LUNAK           Rekayasa Perangkat Lunak atau biasa di singkat dengan RPL adalah  salah satu bidang profesi dan juga mata pelajaran yang mempelajari tentang pengembangan perangkat-perangkat lunak termasuk dalam hal pembuatannya, pemeliharaan hingga manajemen organisasi dan manajemen kualitasnya.      Perangkat lunak sendiri merupakan sekumpulan data yang tersimpan dan terprogram oleh sistem komputer, istilah ini cukup umum dengan sebutan software. Merupakan elemen dari komputer, software menjadi elemen yang tidak tampak secara fisik. Ia berisi instruksi-instruksi yang diprogram dan bisa berada di perangkat keras manapun, software pada mulanya adalah sebuah kode mesin atau machine code yang dibuat oleh seorang ilmuwan. Berisi angka-angka biner yang dapat dikenali oleh komputer, terkhusus prosesor. Software bekerja dengan membuat instruksi tertentu dalam melakukan perhitungan, logika, input-output, dan aritmatika...